唐同学IP属地:河南·周口 发布于1分钟前
因此游戏音乐(le)演艺活动被视为周期性的市场营销活动,并不(🌄)是一个可持续发(🍶)(fa)展的商业模(🔽)式,玩家能够参与(yu)的人数也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或(huo)者制作委员会(hui)的形式让专(zhuan)业(ye)团(🅰)队根据优质(zhi)内容做符合(📒)线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显(🌹),也离(🌒)不开专业人才的智力支持某种意义(yi)上,培养音乐人才的本质是培养复合型人(🙇)才。