公子不歌IP属地:浙江·杭州 发布于40分钟前
蜕变:从被“听见”到(dao)被“看(kan)见”随着(zhe)游戏产(😁)业的高速发(fa)展,文化属性日益显现的游(you)戏音乐开始从“幕后(📂)”走到“台(tai)前”,游戏音乐也不再(🌑)只(🎼)是一(🐢)段段承载游戏内容(🔲)的声韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、(👶)跨界融合的重要依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数字艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见(🏵)证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从(➡)小众(zhong)圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开(〽)游戏音乐对内容品质的追求(🎸)、产业赋能的探索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼(🕢)秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不(🐰)(bu)断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来(lai)更加身(shen)临其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的(de)不(💙)断扩大和文化交(jiao)流的日(ri)益频(pin)繁,游戏音乐(🍄)也将在跨文化传播中发挥更加重要的作用。 通(🍍)过对产业化、商(shang)业化的(🌰)持续探索(🏿),游戏音乐也正经(jing)历着(🚧)从被“听见”到被“看见”的产业变革(ge)。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的(de)创新业(🕙)态,已成为(wei)游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段声(🏂)韵律动(🔵),而是成为多元文化交流的重(chong)要平台(tai)之一(yi)。 这也与‘海派文化’所蕴含的海纳(na)百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐(xu)汇区委常委、宣传(chuan)部(🕴)部长赵懿表示,“希望走到‘台前(🍛)’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化(🎺)的探索步伐(🎸),发挥徐汇游戏产业和衡复音(🌪)乐街区的(😓)资源优势,将线上(shang)‘流量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文化(😤)与市井烟火交织(🍾)的创(🏿)新模式(shi)。 徐汇区将(🍗)持续推动游戏(xi)产(❗)业(🔯)高质量发展,助(🧥)(zhu)力游(🕘)戏音乐迸发新动能。